COURS D ' ARBITRAGE

GESTES DES ARBITRES

 

" Si ce que tu as à dire n'est pas plus beau que le silence, tais toi " .   Proverbe chinois

  Gestes des juges avec drapeaux 

OTAGAI-NI-REI

L'arbitre demande aux compétiteurs de se saluer .

SHOBU HAJIME

 « Commencer le combat »

 Après l’annonce, l’arbitre recule d'un pas

TSUZUKETE HAJIME

  « Reprendre le combat – commencer »

Au moment où l'arbitre annonce "Tsuzukete", il prend la position zen-kutsu dachi et étend ses bras, paumes des mains en direction des compétiteurs. Au moment où il annonce « Hajime », il tourne les paumes en ramenant rapidement les bras l'un vers l'autre tout en reculant d'un pas.

YAME

« Arrêt »

Interruption ou fin du combat. Au moment où il annonce "YAME", l'arbitre coupe de haut en bas avec la main.

 

 

POINTAGE

AIUCHI

 

 « Techniques valables et simultanées »

 

Aucun point n'est accordé aux compétiteurs, l'arbitre ramène les poings l'un vers l'autre à hauteur de la poitrine.

SHUGO

 

 « Appel des juges »

 

L'arbitre appelle les juges à la fin du combat, ou pour demander une disqualification par Shikkaku.

 

TECHNIQUE TROP FAIBLE

 

L'arbitre indique aux juges que la technique n'a pas la puissance suffisante, en agitant la main de haut en bas.

AKA A MARQUÉ LE PREMIER

 

L'arbitre indique aux juges que AKA a marqué le premier, en ramenant la main droite ouverte dans la paume gauche.

AO A MARQUÉ LE PREMIER

 

L'arbitre indique aux juges que que AO a marqué le premier, en ramenant la main gauche ouverte dans la paume droite.

ANNULE LA DERNIERE DECISION

 

L'arbitre se tourne vers le compétiteur, annonce « AKA » ou « AO », il croise les bras, puis les écarte en coupant, paumes des mains vers le bas, pour indiquer que la dernière décision a été annulée.

TECHNIQUE BLOQUÉE OU SURFACE NON VALABLE

L'arbitre place la main ouverte au-dessus de l'autre bras, pour indiquer aux juges que la technique a été bloquée ou a atteint une surface d'attaque non valable.

TECHNIQUE MANQUÉE

L'arbitre indique aux juges que la technique a dévié ou manqué la cible, en passant son poing fermé devant le corps.

DISTANCE INCORRECTE

 « Trop loin »

L'arbitre indique aux juges que la distance de la technique n'est pas correcte, en maintenant les deux mains, paumes face à face, à une distance d'environ 30 centimètres.

RECONSIDÉRATION

 

 L'arbitre demande aux juges, après avoir indiqué la raison, de reconsidérer leurs opinions,

TORIMASEN

 « Technique non valable »

 

L'arbitre croise les bras puis les étend vers le bas en coupant, paumes des mains tournées vers le bas.

IPPON

« 1 point »

L'arbitre étend le bras à 45° vers le bas, du côté de celui qui a marqué. Il annonce ; Aka ou Ao, la technique, Ippon. Par exemple ; Ao chudan-zuki Ippon.

NIHON

« 2 points »

 

L'arbitre étend le bras à hauteur d'épaule, du côté de celui qui a marqué. Il annonce ; Aka ou Ao, la technique, Nihon.

SANBON

« 3 points »

 

L'arbitre étend le bras vers le haut à 45°, du côté de celui qui a marqué. Il annonce ; Aka ou Ao, la technique, Sanbon.

AKA NO KACHI

 « Rouge est vainqueur »

À la fin du combat, l'arbitre étend le bras droit à 45° vers le haut,  du côté du vainqueur.

AO NO KACHI

 « Bleu est vainqueur »

À la fin du combat, l'arbitre étend le bras gauche à 45° vers le haut,  du côté du vainqueur.

HIKIWAKE

 « Égalité »

Dans le cas d'égalité, l'arbitre croise les bras devant sa poitrine, puis les étend vers le bas, paumes des mains tournées vers l'avant.

INFRACTION DE CATÉGORIE 1

CONTACT EXCESSIF

 

 L'arbitre indique aux juges qu'il y a eu un contact excessif, une infraction de catégorie 1.

 MUBOBI

 « Manque d’égard pour sa propre sécurité »

L'arbitre touche son visage, puis tournant le tranchant de la main vers l'avant, il fait une rotation devant son visage, pour indiquer aux juges que le compétiteur s'expose lui-même au danger.

INFRACTION DE CATÉGORIE 1

CHUKOKU

Avertissement de catégorie 1, sans pénalité. L'arbitre se tourne dans  la direction du fautif et croise les mains ouvertes bord à bord à hauteur de poitrine.

 

INFRACTION DE CATÉGORIE 1

KEIKOKU

L’arbitre indique une faute de catégorie 1, puis pointe l'index vers les pieds du fautif et accorde un IPPON (1 point) à l'adversaire.

INFRACTION DE CATÉGORIE 1

HANSOKU CHUI

L’arbitre indique une faute de catégorie 1, puis pointe l'index vers le ventre  du fautif et accorde un NIHON (2 points) à l'adversaire.

INFRACTION DE CATÉGORIE 1

HANSOKU

L’arbitre indique une faute de catégorie 1, puis pointe l'index vers le visage du fautif, bras tendu, et annonce la victoire de l'adversaire.

INFRACTION DE CATÉGORIE 2

JOGAI

« Sortie de l'aire de compétition »

L'arbitre indique aux juges qu'il y a eu « sortie » en pointant l'index vers le bord de l'aire de compétition, du côté du fautif.

ÉVITER LE COMBAT

L'arbitre fait un cercle avec son index vers le bas pour signaler une infraction de catégorie 2.

PARLER OU PROVOQUER L' ADVERSAIRE, COMPORTEMENT IMPOLI

L'arbitre lève son index à ses lèvres pour indiquer aux juges une infraction de catégorie 2.

FEINDRE OU EXAGÉRER UNE BLESSURE

L'arbitre amène ses deux mains au visage pour signaler aux juges une infraction  de catégorie 2.

INFRACTION DE CATÉGORIE 2

CHUKOKU

Avertissement de catégorie 2, sans pénalité. L'arbitre pointe l'index, bras replié,en direction du visage du fautif.

INFRACTION DE CATÉGORIE 2

 KEIKOKU

L’arbitre indique une faute de catégorie 2,puis pointe l'index vers les pieds du fautif et accorde un IPPON (1 point) à l'adversaire.

INFRACTION DE CATÉGORIE 2

 HANSOKU CHUI

L’arbitre indique une faute de catégorie 2, puis pointe l'index vers le ventre du fautif et accorde un NIHON (2 points) à l'adversaire.

INFRACTION DE CATÉGORIE 2

HANSOKU

L’arbitre indique une faute de catégorie 2, puis pointe l'index vers le visage du fautif, et annonce la victoire de l'adversaire.

SHIKKAKU

«Disqualification, quittez l'aire de compétition !»

L'arbitre pointe d'abord l'index, bras plié, vers le visage du fautif. Ensuite, il pointe le visage, bras tendu, puis vers l'arrière en annonçant « Aka (ou Ao) Shikkaku ». Il déclare ensuite une victoire pour l'adversaire.

KIKEN

« Renonciation »

L'arbitre pointe l'index vers la ligne d'origine du compétiteur, puis annonce la victoire de l'adversaire.